Bu kepçe, asi benzeri titremeler sunuyor.
Coil’in Tutulması, neşeli ama korkutucu bir dondurma dükkanında geçen bir korku roguelike simülasyon oyunu. Oyuncular, rahatsız edici Bay Coil’i memnun etmek için 11 günde yeterli gelir elde etmek zorundadır, zamanlı siparişleri yöneterek, stratejik yükseltmeler yaparak ve dükkanın neşeli yüzeyinin altında büyüyen korkuyla başa çıkarak.
Dondurma, baskı altında
Coil'in Kontrolü, müşteri siparişlerini sıkı zaman sınırları içinde tamamlamaya odaklanıyor. Oyuncular, kârları artırmak için bahşiş kazanıyor ve her vardiyadan sonra rastgele yükseltmeler arasından seçim yapıyor. Roguelike yapısı, her oyun geçişinin benzersiz yükseltmeler sunması ve gelişim döngüsünün tatmin edici olması ile birden fazla denemeyi teşvik ediyor.
Oyun, zaman yönetimi ve stratejik karar verme karışımını etkileyici bir şekilde sunarken, daha hikaye odaklı bir korku deneyimi arayan oyunculara hitap etmeyebilir. Odak, esasen oyun mekaniklerine ve tekrar denemelere yöneliktir, rahatsız edici atmosfer ve gizemli Bay Coil dışında minimal anlatı derinliği vardır.
Kaşık fırlatan heyecan arayanlar için
Coil’in Containment’i sıradanı korkunç bir hale getirerek zekice bir dönüş yapıyor. Hızlı tempolu sipariş sistemi, yükseltme mekanikleri ve ürkütücü estetiği ile oyun, baskı altında karar verme zevkini seven oyuncular için lezzetli bir ikram. Sadece malzemeler hakkında fazla soru sormayın.